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F.E.A.R.

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F.E.A.R.

Message par Bertaga le Mer 21 Juin - 9:47

Figurez-vous que j'avais passé des jeux à un copain il y a quelques temps. Finalement il a fini par me les renvoyer par la poste avec un petit cadeau en plus : F.E.A.R. (First Encounter Assault and Reconaissance)

Je l'ai installé hier soir et je trouve ce jeux plutôt pas mal du tout. C'est beau, ça explose dans tous les sens avec de la fumée, du bruit, des étincelles, du sifflement dans les oreilles lorsque qu'une grenade explose trop prêt. Et... il y a une putain d'ambiance qui fait comme qui dirait peur.

Et oui ce n'est pas un simple FPS avec des militaires à dézinguer. C'est aussi une histoire de fantômes. Alors, de la pénombre des couloirs et des salles surgissent des murmures, des voix d'autant plus impressionnantes avec un kit d'enceinte 5.1. Des apparitions euh... apparaissent, une mystérieuse petite fille hante les lieux. L'éclairage vacille, les néons frémissent, la lampe torche est assez faiblarde, et tout cela projette des ombres un peu partout. Et on se surprend à sursauter et à tirer dans le vide en appercevant sa propre ombre.

Comme je n'en suis qu'au début du jeu (juste une heure de jeu) je ne peux pas vous en dire plus pour le moment. Je laisse donc la parole à un mec de chez nofrag :

L'atmosphère met du temps à s'installer, mais au bout du compte elle est bien là et une fois le jeu terminé on souffle et on se dit que putain, il y avait tout de même une sacré ambiance ! Au début, je dois avouer que ça me faisait plutôt sourire le coup de la petite fille qui marche sur le plafond, mais à force de me retrouver isoler dans des bâtiments et de croiser des spectres qui semblent en savoir plus sur mon passé que moi-même, j'ai fini par me sentir légèrement oppressé. Contrairement à Doom 3 où l'on est constamment sous pression, toujours prêt à sursauter, dans F.E.A.R. on s'inquiète plutôt du silence, du calme et après dix minutes à errer dans des bureaux sans croiser âme qui vive, c'est presque un soulagement de tomber sur un groupe d'ennemis plutôt que sur une vision cauchemardesque.


Autre point fort du jeu : l'intelligence artificiel. Les ennemis sont vraiment malins. Finis les FPS avec des soldats zombies qui entrent tous les uns après les autres dans une salle pour tomber les uns après les autres sous un déluge de feu et de métal. Là, il y en a un qui va balancer une grenade dans la pièce pour vous déloger pendant que les autres essaient de vous surprendre en entrant par l'autre entrée de la pièce. Je laisse une fois de plus la parole à Monsieur Nofrag :

Ouaip, l'IA. Formidable l'IA ! Non, vraiment : les soldats se mettent à couvert, ils avancent ensemble, paniquent quand vous les massacrez, vous contournent, vous délogent avec des grenades... Et ne comptez pas sur eux pour venir se suicider les uns après les autres quand vous les attendez à la sortie d'une pièce. Rien à dire, c'est quasiment parfait : les ennemis jouent mieux que la plupart des joueurs qu'on peut croiser en multiplayer ! F.E.A.R. possède la meilleur IA qu'il m'ait été donné de voir dans un FPS solo, surpassant sans peine celle de Far Cry.


Bref, c'est prenant. Et j'ai hâte d'être à ce soir pour m'y remettre youpi

... Euh... mon chaton... tu me feras des bisous et des calins pour m'aider à m'endormir après ? rouge




Bertaga

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Re: F.E.A.R.

Message par Bertaga le Mer 21 Juin - 10:47














Bertaga

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